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Research

공성 / 방어 점수 비교

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대상

연구소, 배지, 연맹 테크 투자 회원.

요약

공성 / 방어 점수 비교. 공성: 공격 부대 3~4개를 써도 주력 1부대 전투력의 ~40%만 반영.

공성: 공격 부대 3~4개를 써도 주력 1부대 전투력의 ~40%만 반영. 전쟁 방어: 전체 병력 전투력의 ~40% 반영. 차이는 적용 범위에 있습니다. 공성은 주력 1부대 기준이고, 전쟁 방어는 전체 병력 기준입니다. 병력이 많을수록 전쟁 방어가 더 유리합니다. ■ 계산 예시 공성 예: 병력 3,000 = 1점 → 공격 전투력 ~4,200. 방어 예: 총 병력 15,000 → 방어 전투력 ~21,000. 이 예시에서 총 병력은 1부대의 5배이므로, 전쟁 방어의 이득도 약 5배 큽니다. ■ 결론 • 공성 완료 ≈ 1,200점 • 전쟁 방어 완료 ≈ 6,000점 ■ 내 계정에 적용하기 1. 주력 부대 병력 수와 전체 병력 수를 기록하세요. 2. 전체 병력을 1부대 병력으로 나누세요. 그 결과가 전쟁 방어가 공성보다 몇 배 많은 점수를 주는지 알려 줍니다. 3. 공격을 주도하는 역할이라면 점수가 낮더라도 공성을 먼저 고를 수 있습니다. 당신의 역할이 연맹 전체에 중요하기 때문입니다. ■ 참고 이것은 이해하기 쉽도록 점수로 비교한 것입니다. 실제 전투에는 영웅, 장비, 병종, 연맹 버프도 작용합니다. 이 결과는 연구 순서를 정하는 근거로 쓰고, 절대적인 수치로 보지는 마세요.

패치 후 게임 내 수치(창고, 연구소, 영웅 화면)를 확인하세요. 다르면 피드백 또는 댓글로 알려주세요.

체크리스트

  • 연맹 훈장 연구 우선 완료
  • 수요일 배지 대량 사용 계획
  • VS 역할에 따라 공성/방어 선택
  • 사이트 연구 트리에서 총 배지 추적

업데이트: 2026-10-03