대상
연구소, 배지, 연맹 테크 투자 회원.
요약
공성 vs 전쟁 방어. 공성: 적 공격 시 전투력 상승.
공성: 적 공격 시 전투력 상승.
전쟁 방어: 피격 시 방어력 상승.
두 분야 모두 시간과 휘장이 많이 들어서 대부분은 하나를 먼저 골라야 합니다. 올바른 선택은 연맹에서의 역할에 달려 있습니다.
■ 누가 무엇을 골라야 하나
• R4 또는 공격형 → 공성 먼저 완료, 시즌 건물 파괴 주도.
• 그 외 → 전쟁 방어가 훨씬 효율적. 전투력 수치에 잘 안 보여도 실질 상승이 가장 큰 연구 중 하나.
■ 방어가 보통 더 이득인 이유
게임은 약탈 구조 — 방어가 유리하고, 이 연구가 더 강화합니다.
대부분의 일반 유저는 공격하는 것보다 공격받는 일이 더 많습니다. 방어에 성공할 때마다 자원을 지키고 부상병을 줄입니다. 이 이득은 전투력 숫자에는 보이지 않지만, 약탈당하는 횟수가 줄고 전투일 이후 회복이 빨라지는 것으로 분명히 드러납니다.
■ 공성이 맞는 경우
연맹 공격, 특히 시즌 건물 공격을 자주 주도한다면 공성이 가치 있습니다. 강한 주도자는 연맹 전체가 더 효과적으로 싸우게 해 줍니다.
■ 자가 점검 질문
• 지난주에 공격을 더 많이 했나요, 공격을 더 많이 받았나요?
• 연맹이 시즌 건물 공격에서 당신의 주도를 필요로 하나요?
• 연맹이 공격을 조직하는 시간에 주로 접속해 있나요?
대부분의 답이 방어 쪽이라면 전쟁 방어를 먼저 고르세요. "공성 / 방어 점수 비교" 글에 자세한 계산이 있습니다.
패치 후 게임 내 수치(창고, 연구소, 영웅 화면)를 확인하세요. 다르면 피드백 또는 댓글로 알려주세요.
체크리스트
- 연맹 훈장 연구 우선 완료
- 수요일 배지 대량 사용 계획
- VS 역할에 따라 공성/방어 선택
- 사이트 연구 트리에서 총 배지 추적
업데이트: 2026-10-03